Mit Uprising Anfang Mai wurde den
Söldnern eine Neuverteilung Ihrer gesammelten Skillpunkte angeboten.
Ich nutzte dieses Angebot um vom Scout weg auf Logistic zu gehen. Der
Scout machte zwar alleine viel Laune, auch wen man selten eine
positive Kill/Death (K/D) Ratio aufweisen konnte, ich wollte mein
Squad und Team jedoch so gut es geht unterstützen. Ich hätte nicht
ahnen können auf was für einen Warpoint-Brunnen ich damit stoßen
würde:
Man beachte den gegnerischen Sniper an der Spitze des anderen Teams
Natürlich ist es im Squad nochmal
einfacher ein Match zu dominieren. Auch bei der Anzahl der Warpoints
werden manche vielleicht nur müde gähnen. Allerdings sollte der Abstand zum
Zweitplatzierten exemplarisch verdeutlichen wie sehr man mit Warpoints (WP)
überhäuft wird. WP werden dazu benutzt um Orbitalschläge für sein
Squad zu verdienen. Außerdem fließen sie bei der Kalkulation der SP
und ISK Belohnungen nach dem Match ein.
Wie auch beim Scout ist meine K/D
Ratio selten im positiven. Allerdings erhält man durch das legen von
Spawn- und Munitionspunkten immer dann WP wenn diese benutzt werden.
Diese Punkte bleiben auch beim Wechsel in einen anderen Suit oder dem
eigenen ableben bestehen. Punktebelohnungen erhält man außerdem
wenn man verbündete Söldner repariert und wiederbelebt. Das
Wiederbeleben von Verbündeten gibt kurioserweise sogar mehr Punkte
als das Ausschalten von Gegnern. Daneben kann man sich noch Punkte
durch das hacken oder zerstören von Installationen und Zielen
verdienen.
Eigentliche Aufgabe ist es nun nicht
das eigene Team so gut es geht zu unterstützen, sondern die oben
genannten Faktoren so zu nutzen das bei Ende des Matches möglichst
viel WP verdient wurden. Das man dabei sein Team (und Squad)
unterstützt ist jedoch ein schöner Nebeneffekt. Die Platzierung
wirkt sich leider stärker auf die ISK und SP Ausschüttung nach dem
Match aus als die Option das Match zu gewinnen oder zu verlieren.
Look up in the sky! It's a bird? It's a plane?
It's Castor b**** and I'm bringing the pain!
Je nach Karte kann es passieren das ich
mich in der Heimatbasis erst einmal hinter ein stationäres Geschütz
klemme, um im Zielgebiet liegende, noch uneingenommene Geschütztürme
zu zerstören. Typischerweise eröffne ich das Match jedoch mit einem
teuren Suit mit guter Ausrüstung, rufe ein Dropship und fange und
Spawnpunkte an unzugängliche, zentral gelegene Positionen zu legen.
Dabei handelt es sich zumeist um Hausdächer. Da Sniper diese Stellen
gerne nutzen verteile ich zusätzlich noch ein paar Munitionspakete.
Der Vorteil daran ist das man danach das ganze Match über Punkte
bekommt und sein Team passiv unterstützt, zumindest wenn die Spawns
gut platziert sind.
Annschließend wechsele ich in einen
günstigeren Dropsuit und schaue was ich auf dem Schlachtfeld
ausrichten kann. Das Reparieren und Wiederbeleben von Teamkameraden
spült gut Punkte in die Kasse, und da ich von Geschwindigkeit mehr
halte als von Trefferpunkten ist mein Fitting darauf ausgelegt hin
und her zu flitzen, direkten Konfrontationen aus dem Weg zu gehen und
schnell zu hacken. Diese Flexibilität ist einer der großen Vorteile
der Logistic Suits, neben den vielen Equipment Slots der Gallente
Version natürlich.
Wenn man will und die nötigen ISK hat
kann man es durchaus mit einem ganzen gegnerischen Squad aufnehmen.
Dazu legt man einfach sechs Repair Nanohives vor sich auf den Boden,
damit tankt man dann 260hp/s. Das beste Repair Tool schafft gerade
mal 105. Natürlich ist man damit dann stationär, und wenn ein-zwei
Granaten auf die Nanohoves fliegen werden die Nanohives zerstört,
aber bis dahin hat man einen gewaltigen Tank den der 08/15 Assault
Rifle Benutzer nur schwer knacken kann.
Hin und wieder mache ich mir
auch einen Spaß daraus diesen Nanohive Tank auf einer gut
einsehbaren erhöhten Position zu errichten und damit die
gegnerischen Sniper zu trollen. Durch den hohen Buffer schaffen es diese nur mit zwei bis drei kurz aufeinander folgende Headshots mich aus den
Latschen zu hauen. Da man je nach Scharfschützengewehr zum Teil schon nach drei Schuss wieder nachladen muss stehe ich auch
schon wieder mit vollen HP da. Durch ein bisschen hin und her bewegen
kann man den ankommenden Projektilen ganz gut ausweichen, und es
passiert nicht selten dass ich auf diese Weise das Feuer mehrerer
Sniper minutenlang auf mich konzentrieren kann. Natürlich bekommt
man für das absorbieren von Schaden keine Punkte, aber Sniper zu
veräppeln ist es das schon manchmal Wert :3
Brrrr Sniper...