Samstag, 29. August 2009

Teaser - Der Chimera Zwischenfall, Teil 2

Eine Chimera, 3 Freunde, ich, eine Bubble und 13 Feinde

Ratet mal was eben passiert ist, schon wieder. Carrier down, Shipreplacement plz :)

Stay tuned...

Edit: verschiebt sich 1-2 Tage wegen Reallife >.<

Donnerstag, 27. August 2009

Gamescom

Letzten Samstag war ich in Köln auf der Gamescom 2009. Ich habe mich durch Horden von Nerds und Geeks gekämpft, hatte die Gelegenheit mit einigen Redakteuren der Gamestar zu reden und konnte sogar einen Blick auf Jan Hegenberg erhaschen. Jedoch wurden aufblasbare Plastikschwerter verteilt und das konnte nur eines bedeuten: Geekfight, Lichtschwert-Style! Aber in diesem Eintrag soll es nicht um die vielen Toten und Verletzten oder gar meine Annäherungsversuche bei den Hostessen gehen, sondern um das was ich am Messestand von CCP erfahren habe.

An deren verhältnismäßig kleinem Stand in Halle neun saßen immer zwei Mitglieder der GM's und des ISD und zeigten den um sie herum versammelten Messebesuchern das Spiel. Nebenbei erledigten sie noch ihre Aufgaben, wie zum Beispiel Personen auf dem Testserver nach FD-MLJ (dem System in welchem die Spieler ihre neuesten Kreationen aneinander austesten können) zu bewegen. Den GM's einmal bei der Arbeit über die Schulter schauen zu dürfen war interessant. Am Tresen des Standes verteilte eine sehr freundliche Dame Kärtchen mit einem Link für die Trialversion von EvE und gab Auskunft darüber, mit welchen Qualifikationen (welche ich nicht vorweise =/) man sich bei CCP bewerben kann. Natürlich beantwortete sie auch Fragen. Da sie aus den Vereinigten Staaten kam, versuchte ich mich erstmals im RL abseits vom Teamspeak daran, Englisch zu sprechen. Und da dies ganz gut funktionierte, schätze ich dass sich die anderthalb Jahre EvE doch irgendwo gelohnt haben ^^

Zukünftige Corpmates?

Die Hauptaufgaben der auf der Gamescom anwesenden CCP-Angestellten war aber natürlich, das Spiel zu demonstrieren und Antwort auf Fragen wie "Wieso kann ich die Warpanimation nicht abbrechen?" oder "Warum gibt es überhaupt Aufschaltzeiten?" zu geben. Die Erklärungen für derartige Fragen lassen sich wohl kaum in einen Satz packen.

Das Getuschel im Hintergrund wie: "Da habe ich mal die Trial ausprobiert, nach dem Tutorial ist es sackschwer. Ich hatte keine Ahnung was ich machen sollte!" trieb mir des öfteren ein Schmunzeln ins Gesicht. Ich glaube unser Spiel hebt sich in vielen Bereichen von der Masse ab, und darauf können wir schon ein bisschen stolz sein :)

Ich kam mit einem der GM's ins Gespräch. Wegen der Dame am Tresen ging ich davon aus, dass Englisch auch seine Muttersprache sei. Die Frage, ob es Dust 514 denn auch für den PC geben würde wollte er leider nicht kommentieren. Er meinte jedoch, dass es diesbezüglich auf dem Fanfest neue Informationen geben werde. Eine ähnliche Antwort hat auch Van Kaiser, der Art Designer der deutschen Fansite, von Hilmar erhalten. Und Hilmar's Blick hier, bei 2:25 verrät mehr als er jemals sagen könnte. Nachdem ich ein Doomsday eines Minmatar Titans abfeuern durfte (AWESOME, leider nicht in Jita) machte ich mich auf den Weg, um mir den Rest der GC anzusehen.

Insgesamt bin ich eher enttäuscht; ein Großteil der Fläche nämlich vereinnahmten Stände für Guitar Hero, DJ Hero, Guitar Hero Lego und Rockband Beatles. Und natürlich der riesige Stand von Vivendi Blizzard wo der Trailer zum neuen Addon für World of Warcraft präsentiert wurde (Massen an Menschen!). Was mich vielleicht noch interessiert hätte, wäre Diablo III gewesen. Aber ich hatte keine Muße dafür vier Stunden anzustehen. Jedoch hatte ich Gelegenheit Operation Flashpoint: Dragon Rising anzutesten. Leider fühlte es sich nach nichts Besonderem an. Alles in allem ideenlos, viel aufgewärmtes, Fortsetzungen in rauhen Mengen. Warum sollte ich irgend etwas kaufen was schon zehn mal bei mir im Regal steht? Aus der Phase in der aufgemöbelte Grafik für mich ein Kaufargument war, bin ich heraus.

Während eines kurzen Aufenthalts im Freigelände wurde ich Zeuge eines Gespräches zwischen zwei Leipzigern. Diese regten sich darüber auf, dass Köln ihnen "ihre" Messe geklaut hatte und "zum kotzen" sei. Der Hinweis darauf, dass der neue Standort für die Aussteller und Besucher dank größerer Hotelkapazitäten und breiterer Gänge wesentlich angenehmer sei, wurde mit einem verächtlichem Blick belohnt. Die beiden Spezialisten erzählten mir dann noch, dass sie in der ESL spielten, Need For Speed um genau zu sein, und das sie früher "voll Pro" gewesen seien und deshalb keiner mehr gegen sie fahren wolle. Einer zeigte mir stolz sein ESL Kärtchen, jedoch verneinte er meine Frage, ob er von der Fahrerei denn leben könne. Irgendwann hatte ich genug, verabschiedete mich von den "Pro´s" und zog wieder meines Weges, um die "scheiß Messe" zu erkunden. Irgendwo hatten die beiden mit Köln aber Recht; das lag jedoch nicht am Standort sondern an den Ausstellern.

Suchspiel: Finde den Nerd!

Bald danach habe ich noch kurz am Stand von Gamestar angedockt wo ich ein T-Shirt, einen Gürtel und eine DVD gewann, weil ich wusste, welches das erste erfolgreiche Spiel der GTA-Macher war (Lemmings). Danach ging es noch in Bereich der Electronic Sports League, wo ich mir ein paar Runden eines Counterstrike Matches ansah. War ein ganz nettes Gefühl, dort mit 300 anderen mit zu fiebern. Nachdem ich mich danach erst einmal eine halbe Stunde ins Freie gesetzt habe, weil mein Füße und mein Rücken rebellierten (woah, ich bin verweichlicht Oo), machte ich mich zurück zum Stand von CCP.

Mich hat einfach interessiert, wie die Leute auf das Spiel reagieren und was für Fragen sie haben. Nach einer Weile bemerkte ich das der GM mit dem ich vorher gesprochen hatte, ebenfalls einheimisch war und wir kamen wieder ins Gespräch, diesmal auf Deutsch :)

Ich äußerte meine Vermutung, dass WIS ein Testlauf für die Engine von Dust 514 sei, doch der GM verneinte dies. Beide Programme benutzen unterschiedliche Engines. Auf Grund dieser Aussage wage ich mal zu behaupten, dass Dust, sollte es für den PC erscheinen (wovon ich stark ausgehe), im Gegensatz zu WIS nicht als Addon entwickelt wird, sondern als eigenständiges Spiel.

Ich stellte noch ein paar Fragen zum Dust Video von der Game Developers Converence; laut GM sei das Video in Spielgrafik gewesen ("Nicht umsonst ist es seit drei Jahren in Entwicklung."). Bis auf die heftigen Unschärfeeffekte im Video kaufe ich ihm das auch bedenkenlos ab. Übrigens erklärte er mir darauf hin noch dass im Video eine Megathron von einer Proteus zerlegt wird. Ich fand es nur insofern merkwürdig, dass das Schiff, welches im Video explodiert, nicht aussieht wie ein fast einen Kilometer in der Länge messendes Schlachtschiff. Am Anfang des Videos ist vor der Station übrigens eine Wyvern zu sehen.

Als nächstes fragte ich, was ein Dust-Spieler denn machen würde sollten einmal keine Aufträge von Spielern vorhanden sein. Aber diesbezüglich durfte er mir wohl keine Informationen geben. Aber so wie ich CCP kenne werden sie wohl eine ähnliche Linie wie in EvE selbst fahren, sprich man absolviert Agentenmissionen oder ähnliches. Das lässt für mich nur eine Frage offen:

PvP oder PvE? :D

Bei einer Sache mache ich mir übrigens ziemliche Sorgen. Ich mag mir einfach nicht vorstellen, dass Spieler im EvE-Universum wie in Battlefield, Unreal Tournament, Counterstrike oder Team Fortress herum hüpfen werden. Es geht mir um die Spielgeschwindigkeit & Taktik. Ich hoffe, dass CCP sich diesbezüglich eher an z.B. Americas Army oder gar Operation Flashpoint orientieren wird. Denn ein schneller Shooter erscheint mir deplaziert. Andererseits lasse ich mich gerne überraschen.

Die Diskussion verschob sich dann eher in Richtung WIS, mir wurde nochmals versichert, dass es nicht mit dem kommenden Winteraddon erscheinen wird. Auf die Frage, wie die Handhabe denn in Systemen wie Jita sei, welche ja das Potential hatten, einen Ansturm tausender Spieler auf die Station auslösen zu können, reagierte der GM mit einem Grinsen und fragte wo das Problem sei. Bisher liefe das Programm auch unter hoher Last lagfrei. Unter diesen Vorraussetzungen bin ich gespannt, wie mit Spielerkolissionen gearbeitet wird. Immerhin könnte es ja passieren das man bei so vielen Leuten mal stecken bleibt.

Solche Dinge sind wahrscheinlich auch der Grund dafür, dass WIS noch nicht veröffentlicht wurde. Ich kann mir nur schwer vorstellen, was man alles zu beachten hat, wenn man derart viele Spieler auf die Stationen loslässt. Aber ich bin froh, dass sich CCP die Zeit nimmt die es braucht, um ein rundes Produkt abzuliefern. Das ist wohl der Vorteil, wenn einem kein Publisher im Nacken sitzt.

Wir sind dann auch noch kurz auf COSMOS zu sprechen gekommen, so weit ich es verstanden habe, kann man dies als eine Art Facebook für EvE betrachten. Es wird möglich sein, Ingamemails zu lesen und zu schreiben und das Programm wird helfen, die Dust- und EvEspieler miteinander zu vernetzen. Ich denke, dass COSMOS die einen oder anderen coole Features haben wird, von denen wir noch gar nichts gehört haben. CCP wird wohl erst eine Art Grundgerüst veröffentlichen und dieses nach und nach mit Funktionen vollstopfen.

Ich freue mich jetzt schon auf den Oktober. Denn auf dem Fanfest in Reykjavík wird es neue Informationen zu WIS, COSMOS, DUST 514 und dem Winteraddon geben. CCP hat ganz schön viele Eisen im Feuer und ich bin gespannt, welche Auswirkungen das alles auf die Spielerzahlen und das Spiel an sich haben wird. Jedenfalls wird es eine heiße Zeit.

Im Laufe des Gesprächs habe ich dem GM dann noch ein paar Verbesserungsvorschläge vorgetragen, zum Beispiel, dass ich den roten "Betrachte" Button in der Info von Schiffen auch gerne bei Exotic Dancern hätte. Oder dass ich Bookmarks sowie Fittings gerne für die gesamte Corporation abspeichern würde. Schmunzelnd riet er mir, es doch in der Assembly Hall im offiziellen EvE Forum zu versuchen.

Wir haben uns dann noch ein paar Anekdoten erzählt. Beispielsweise hatte mir CCP Oneiromancer mal einen Exotic Dancer auf dem Testserver überlassen. Der GM merkte an, dass dieser kein "er" sondern eine "sie" sei und ich fragte mich plötzlich, was eine Frau mit Exotic Dancern zu schaffen hat. Er erzählte mir ein wenig über seine Aufgaben; hauptsächlich kümmere er sich um Stuck-Petitionen (viel Spaß mit WIS). Ich war überrascht, dass er überhaupt nicht den Eindruck machte als ob ihm die vielen Petitionen auf die Nerven gingen. Ich weiß ja wie hysterisch und angenervt ich immer war, wenn ich in Jita fest gehangen bin. Das kann man, denke ich, auch aus meinen Petitionen heraus lesen. Also muss ich hier auch einmal ganz klar sagen:

Respekt, ich glaube nicht dass es vielen gelingt immer so freundlich zu bleiben!

Und nach einem langem und erheiterndem Gespräch verabschiedeten wir uns schließlich voneinander. Bald darauf verließ ich die mit Nerds, Fanboys und moppeligen Cosplayern überfüllte eher enttäuschende GC.

Zum Vergleich: Im Jahr 2007 war ich drei Tage lang auf der Games Convention in Leipzig und hatte längst nicht alles sehenswerte besuchen können. Aber die GC dieses Jahr rief bei mir auf Ausstellerseite eher ein Schulterzucken hervor. Am Messegelände selbst und der Verkehrsanbindung ist jedoch absolut nichts auszusetzen, besonders da ich nur eine halbe Stunde mit dem Zug fahren muss, um dort hin zu kommen. Nächstes Jahr werde ich wieder kommen und vielleicht hat die Branche bis dahin ja einen Innovationsschub. Ansonsten bleibt mir immerhin die Hoffnung, nächstes Jahr wieder einen Doomsday abfeuern zu dürfen. Dann aber in Jita :>

PS: Ich habe mir den Rat des Gamemasters zu Herzen genommen und einen Thread in der Assembly Hall des offiziellen Forums erstellt. Schaut ihn euch ruhig einmal an und schreibt eure Meinung dazu. Kritik und vielleicht sogar Unterstützung ist mehr als willkommen.

Samstag, 22. August 2009

Teaser - Gamescom

Diese Nerds werden bald eure Mitspieler sein :>

Was passiert wenn man die Gelegenheit bekommt einen GM per Androhung physischer Gewalt zur Herausgabe von Informationen bezüglich Dust 514, COSMOS und dem Winteraddon zu bewegen?

Stay tuned...

Donnerstag, 20. August 2009

10.000

Diagramm <3

Wow, Zehntausend... In ISK recht wenig aber für einen auf die deutsche Sprache beschränkten Weblog zu einem ziemlich unpopulären Spiel mit nunmehr fünzig Posts weit mehr als ich erwartet habe. Was soll ich sagen?

Danke!

Um mich euch gegenüber erkenntlich zu zeigen biete ich ab sofort Verbraucherinformationen an. Diese findet ihr oben rechts, über dem Blogarchiv. Ich habe mich gegen "Adsense" von Google entschieden, zum einem weil die Einnahmen sowieso lächerlich gering sind, zum anderen weil Google's Adsense mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit Werbung für Iskseller schalten würde. Diese Plage möchte ich von diesem Ort fern halten ^^

Ich habe mich, nachdem ich bei Rosk Holzauge darauf gestoßen bin für Isksense entschieden. Damit kann man für ISK Werbung schalten lassen. Die Werbung bezieht sich nur auf EvE, z.B. für Frachterdienste, Corpwerbung, Söldner etc. Vielleicht bietet ihr ja einen Dienst oder Ähnliches an, schaut mal auf die Seite von denen, vielleicht findet ihr dann eure Werbung dann ja bald in verschiedensten Blogs :)
Ich gehe nicht davon aus das ich damit Millionen an ISK verdienen werde allerdings halte ich es für ein sehr nettes Gimmick, einige Anzeigen haben mich durchaus schmunzeln lassen. Es passt halt irgendwie und reißt einen nicht irgendwo raus. Also werft ruhig mal ein Auge drauf *pfeif* ^^

Nun aber weg von diesem Thema und hin zu einem kleinen "Was war? Was wird?" anlässlich des Jubiläums:


Ich habe den Blog gestartet zwei Wochen nachdem ich meinen Frachter verloren hatte und aus Sev3rance ausgetreten bin. Damals wusste ich noch nicht das es mich so stark in Unknown ziehen würde und ich hätte mir auch nicht zu träumen gewagt dass das Projekt derartige Ausmaße annimmt. Ich dachte eigentlich ich schnuppere mal kurz rein und das war es. Ich wollte das ganze eigentlich mit einem Freund durchziehen aber leider ist daraus nichts geworden, Sev3rance sollte für einen solch loyalen Piloten sehr dankbar sein.

Hilfe erhielt ich dann durch einen ehemaligen Handelspartner und Eva, meinem Ex-Ceo. Die Zeit im ersten Wurmloch (Class 2) war lustig, die Sleepersites konnte ich gerade eben so mit meiner Myrmidon Solo packen und wir hatten ziemlich oft Fremde zu Besuch. Ich vermute dieses System hatte ein statisches Wurmloch ins Highsec. Später kam auch mein Freund kurz zu Besuch und wir erlebten einige lustige Sachen zusammen. Mein Handelspartner berichtete mir kurz darauf das seine Allianz ebenfalls in ein Wurmlochsystem eingezogen sei, angeblich eines der Stufe fünf.

Nach kurzer Zeit beschloss ich meine Sachen zu packen um in dieses System umzuziehen. Ich bewarb mich mit meiner Ein-Mann Corp bei der Allianz mit der Absicht sie bei ihrem Projekt zu unterstützen. Mir wurden Horrorgeschichten erzählt, Wochenlang keine Zugänge, massig geplatzte Schiffe und kaum vorhandene Sites. Das war mir egal, ich wollte mir selbst ein Bild von der Lage machen. Problem waren nur die Finanzen. Während ich diese auf Vordermann brachte zeigte ich gleichzeitig Beam, einem deutschen Piloten den ich bei meinen Handelsausflügen in einem Startsystem der Gallente aufgegabelt hatte, New Eden und im speziellen die Region Providence. Noch genauer das System E-YCML, wir hatten zu der Zeit Krieg und ich wollte ihn aus der Schusslinie haben.

Einige Zeit später hatte ich genug Geld für einen großen Factiontower und ziemlich viele Module zusammen. Diese wurden gekauft und danach auf einen guten Eingang gewartet. Dieser kam nach ca. zwei Wochen an einer gut gelegenen Stelle in Providence. Mit Hilfe von Eva und meinem Freund lotsten wir den Frachter zum Wurmloch, er entlud seine Fracht und machte sich zurück ins bekannte Universum. Ohne seinen Besitzer.

Die POS wurde aufgebaut und ich bemerkte erschrocken dass die Allianz die Gelegenheit nutze um den Großteil ihrer Leute aus dem System abzuziehen. Doch zwei Miner blieben da und zusammen säuberten wir unter etwas abenteuerlichen Umständen das erste Belt.

Schon bald darauf meldete sich mit Helios der erste Blogleser der seinen Fuß ins Unknown stecken wollte. Wir konnten zusammen beinahe jede Ladar und Gracimetric Site räumen. Leider nur beinahe jede. Doch kurz darauf stieß Dang Fu zu uns, mit seiner Hilfe letztendlich konnten wir uns auch erfolgreich an die ersten Sleepersites wagen. Bald darauf holte er noch seinen Kumpel Zenzatho ins Boot und auch Heimdall stieß zu uns.

Mehr und mehr Leute kamen, einige wie Overmind verließen uns nach kurzer Zeit leider wieder, mal eine Weile nichts tun zu können ist verständlicherweise nichts für jeden. Mit Shanra, Dysp, Manu, Hazza, Nyx und ThTs kamen bald jedoch auch jene die dem trotzten. Manu kam sogar mit seiner Rorqual. Sleepersites waren nun kein Problem mehr und wir entdeckten bald dass es statische Wurmlöcher gab und wie wir sie nutzen konnten. Die Informationen dazu hatten wir von der Corp erhalten welche sich nun mit uns im Wurmloch befindet.

Das war jedoch eine Phase in der ich relativ wenig Zeit hatte. Ich übertrug die Kompetenzen an Shanra, Manu und Dang Fu, leider ist letzterer nur noch sehr selten online. Zwischenzeitlich meldeten sich weitere Spieler und es lief alles wie geschmiert. Bis zu meiner Entscheidung der anderen Corp zu erlauben sich in unserem System nieder zu lassen. Diese stieß vielen in der Corp sauer auf. Der großteil war zwar skeptisch, beschloss sich auf mein drängen und nörgeln und bitten hin das ganze wenigstens mal anzuschauen. Einigen der aktivsten und engagiertesten Mitglieder, darunter zwei der drei Direktoren, gefiel das alles jedoch ganz und gar nicht und sie verließen wortloß über Nacht das System und die Corp. Mit Hilfe der anderen Corp die mit Hindernissen in unser System gelangte gelang es und jedoch den Verlust halbwegs zu kompensieren. Derzeit ist das einzig wirkliche Problem eine Recht hohe Inaktivitätsrate. Es ist Sommer und einige arbeiten in der Tourismusbranche :)

Aber glücklicherweise kommen immer noch Anfragen von euch. So darf ich White willkommen heißen. Und derzeit treffen noch drei weitere Leute die Vorbereitungen für ihre Abenteuer im Unknown :)

Ich blicke dem ganzen optimistisch entgegen. Es pendelt sich alles so langsam ein. Von der Ursprungsbesatzung von J-Viper ist niemand mehr da, damals waren zwei Corps hier vertreten. Diese haben sich im Laufe der Zeit samt ihren Besitztümern zurückgezogen. Jetzt sind THP und wir hier. Die Amerikaner sind mir äußerst symphatisch, es ist jedes mal eine Freude wenn sie versuchen in gebrochenem Deutsch mit uns zu reden, hätten sie damals in der Schule nur aufgepasst ^^

Was bringt die Zukunft? Tja, das mit dem Unknown hat durchaus noch Verbesserungspotential. Und zwar so weit die Phantasie reicht. Aber ganz ehrlich? Ich glaube uns geht es schon gut so wie es jetzt ist. Ich kann mir nicht mehr vorstellen in Providence für 15 Mio die Stunde ratten zu gehen weil man hier in einer Stunde mehrere hundert Millionen machen kann. Das ist zwar nur sehr punktuell aber ich glaube man kann verstehen was ich meine.

Abseits vom Unknown tut sich was. Wie schon gesagt, ich hätte nicht gedacht dass ich mich derart darauf fixieren würde. Am Horizont zeichnet sich das nächste größenwahnsinnige Projekt ab, und diesmal ist mein Freund mit an Bord. Als ich den Blog startete hatte ich mir eine kleine Liste gemacht was ich gern noch alles tun würde. An Ideen mangelt es nicht. Aber bevor ich irgend etwas anderes Anfange möchte ich das Projekt Unknown sowie seine Teilnehmer in trockenen Tüchern wissen. Ihr könnt ja dabei helfen ;)

Mittwoch, 19. August 2009

Unknown 2.0

Warum dieser Titel? Nun, das Projekt "Unknown" ist geglückt. Das kann man denke ich so stehen lassen. Und jeder kann jetzt mit gestalten. Nach nunmehr zwei Wochen haben wir dank Leon wieder eine Rorqual und eine Orca vor Ort. Das Erz wurde gepresst und liegt zum Abtransport bereit. THP hat es geschafft trotz des Vorfalls eine neue Chimera ins System zu bringen. Ihre DPS fallen im Kampf gegen die Sleeper erstaunlich mager aus (für meinen Geschmack) dafür tankt sie wie sonst was. Durch die sechs neu spawnenden Battleships wenn man sie oder ihre Fighterdrohnen in die Site schickt lassen sich ca. 200 Millionen ISK mehr verdienen. Außerdem sind wir dank Rorqual und Chimera nun in der Lage zu so ziemlich jeder Tages- und Nachtzeit neue Wurmlöcher zu generieren. Man lässt zuerst das Capital hindurch springen und danach ein paar Leute mit Battleships hin und her. Danach springt das Capital zurück und das Wurmloch kollabiert. Kurz darauf befindet sich ein neues im System.

Neue Qualle \o/

Im Klartext heißt das dass wir nun einen nicht versiegenden Strom an Sites haben. Leerlauf entsteht nur für diejenigen die das Scannen den anderen überlassen. Theoretisch sind wir jetzt 24/7 beschäftigt. Eigentlich wäre ja alles gut...

Aber anscheinend hat uns das gefürchtete Sommerloch voll erwischt. Von den etwa 15 Leuten in der Corp sind derzeit durchschnittlich fünf pro Tag Online. Dass genug da sind um in einem annehmbaren Zeitraum Sleepersites zu räumen kommt selten vor. Und so belassen wir es vorerst bei Gassites und Belts. Ich wünschte es wäre anders. Die Flotten haben mir immer sehr viel Spaß gemacht.

Ich zähle auf das Ende der Urblaubszeit und auf kälteres Wetter. Das wird die Leute schon wieder vor ihre Rechner treiben ^^
Aber andererseits komme was kommen wolle. Es hat irgend etwas entspannendes die Dinge einfach mal laufen zu lassen nachdem ich jetzt ein halbes Jahr lang immer Druck gemacht habe. Vielleicht ist es besser das ganze für eine Weile einfach dahin gleiten zu lassen. Nehmen was kommt...

An Zielen mangelt es natürlich weiterhin nicht. Ich habe sogar zwei Stück. Das eine ist bei Gelegenheit in ein C6 mit einer schönen Anomalie und dauerhaftem C6 Anschluss zu beziehen (Garant für gute Sites). Besser ginge es dann nicht mehr. Allerdings haben wir inzwischen wohl zu viele Sachen im System um das in einem Schwung zu erledigen.

Das zweite Ziel wäre eine Hand voll Dreadnaughts ins System zu bekommen. Erstens mal sind diese in einem (unwahrscheinlichen) Verteidigungsfall äußerst nützlich. Der zweite Grund ist das wir Posen von anderen Spielern ohne übertrieben großen Zeitaufwand ausheben könnten. Nein, ich würde keine großartig aggressive Schiene fahren, der Gedanke kam mir nur aus gegebenem Anlass. Wir hatten eine POS in einem System gefunden in welchem keine Aktivitäten zu verzeichnen waren. Das System war voll von Anomalien, also hatte hier auch ziemlich lange niemand gefarmt. Im noch bestehenden Forcefield der POS jedoch stand eine Rorqual.

Sicher könnt ihr euch vorstellen wie es uns in den Fingern gejuckt hat. Eine Milliarde ISK lässt man schließlich nicht einfach so liegen. Wobei, das haben wir ja auch schon geschafft :(

Wo wir gerade bei Finanzen sind, da sieht es bei mir im Moment ziemlich mau aus. Sites mache ich relativ selten weil ich EvE derzeit eher als Chatprogramm benutze. Ein paar hundert Millionen pro Woche sind jedoch durchaus drin. Das Geld habe ich bisher aber immer wieder gleich ins Projekt gesteckt. Außerdem konnte ich meine (Ehr)Schulden bei einem Freund von 1.050 Millionen auf 900 Millionen reduzieren. Es ist noch ein langer Weg.

Das meiste wird aber wie gesagt ins Projekt investiert. Letztens habe ich für ca. 800 Millionen ISK Fuel gekauft. Ich habe es geschafft das ganze Zeug ins System zu schaffen als wir nur noch für zwei Tage Fuel da hatten. Alleine in einer Iteron V über fünf Systeme eine halbe Millionen Kubikmeter gehaulert. Hat ein wenig gedauert. Und das sind Momente die ich an dem Spiel nicht so mag. Man steht sozusagen vor der Wahl ob man bis tief in die Nacht drei haulert weil ja gerade so ein schöner Eingang da ist und die Corp das Fuel braucht, oder ob man den Rechner ausschaltet weil man todmüde ist und am nächsten Tag zur Arbeit muss. Ich denke wir alle wissen was richtig wäre. Mit dem Gedanken daran was passiert wenn der Treibstoff zu Ende geht habe ich trotzdem gehaulert, aber so schnell wird das nicht wieder vorkommen.

Evtl. ist einigen unter euch ja schon ähnliches passiert. Zeitaufwand für eine Frachtlieferung unterschätzt? Mission doch etwas länger als geplant? Der CTA zieht sich hin? Wer weiß? Schreibt es doch mal in die Kommentare, und wie ihr damit umgeht :)

Ansonsten wundert es euch vielleicht das ich nicht mehr so viel schreibe seit einiger Zeit. Zum einen liegt es daran das ich mir im Moment nicht wirklich fest 3-4 Stunden am Abend Zeit nehmen kann um z.B. Sleeper zu bekämpfen. Mein Spielverhalten ist in den letzten Wochen schon fast Casualartig geworden. Meist lasse ich das Spiel nebenbei laufen. Nein, ich bin nicht auf WoW umgestiegen, mein Zwillingsbruder versucht mich schon die ganze Zeit damit zu verführen. Keine Angst, ich bin stark!

Zum anderen gibt es langsam nichts mehr zu berichten. Über besondere Ereignisse schreibe ich gerne aber ich möchte meine Leser und mich selbst nicht mit zahllosen Einträgen darüber langweilen wie wir wann und wo welche Sites gemacht haben. Oder hat jemand Interesse an der Information das wir derzeit drei Belts im System haben?

Wie gesagt, unser Zustrom an Sites ist jetzt unbegrenzt, wir fräsen uns durch, gleiten dahin und suchen weiterhin neue Mitglieder. Highlights werde ich euch natürlich nicht vorenthalten. Aber temporär wendet sich mein Interesse derzeit weg von dem Spiel an sich, irgendwie sehe ich die ganzen Raumschiffe, Explosionen, Stationen und Monde nicht mehr. In Anbetracht der gestrigen Ankündigung möchte ich euch die morgige Downtime mit wilden Träumereien und Spekulationen über die Zukunft von EvE und Virtual Reality ganz allgemein versüßen. Hoffentlich erklärt man mich danach nicht für verrückt ^^

Ach und dann gibt es ja noch was zu Feiern. Also wird es aller Voraussicht nach zwei oder drei Posts geben.

Verabschieden möchte ich mich mit dem Motto von EvE und einer kleinen Impression aus dem neuen Addon:

The Universe Is Yours

Samstag, 15. August 2009

Verpasste Gelegenheit

Diese Bild anschauen:

"Hätten wir nur..." etc. ^^

und dann diese News lesen. Achtet aufs Datum und das System.

Kopf-->Tisch

Donnerstag, 6. August 2009

RP - Rekrut

Hitze... er kann sie bis in seine Kapsel spüren. Wobei es mehr eine Ahnung als ein Gefühl ist. Grund dafür ist die Übertragung der eben gestarten Kameradrohne, er kann sich an den Anblick einfach nicht gewöhnen. Die Wissenschaftler nennen das was er sieht „Cataclysmic Variable“ – Katastrophe, Erschütterung, doch all diese Namen werden dem Phänomen nicht gerecht.

Drei Sonnen erstrahlen in dem System. Das ist an sich nichts besonderes, Astronomen haben schon viele Mehrfachsternensysteme entdeckt. Aber dieses hier ist... anders. Mit zwei der drei Sonnen stimmt etwas nicht, der Fusionsprozess in ihrem Inneren läuft um ein vielfaches schneller ab als gewöhnlich. Und so entsenden sie eine unglaubliche Menge Strahlung ins All, verwandeln die Oberfläche der Planeten in diesem System in eine brennende Hölle. Die Eierköpfe hatten behauptet das es äußerst unwahrscheinlich war das dieser Prozess von alleine in Gang getreten sei. Das führte sie zu der Vermutung das jemand nachgeholfen hatte. Eventuell wäre dies zur Energiegewinnung geschehen. Aber der Pilot hat eine andere Vermutung: Diese Sonnen waren einmal als Waffe benutzt worden.

Aber was auch immer hier passiert war geschah vor langer Zeit. Und in ein, vielleicht zwei Milliarden Jahren würden hier sowieso dunkel sein. Der Pilot besinnt sich auf das Hier und Jetzt, er befindet sich innerhalb des Schutzschildes einer POS die einen der kochenden Monde umkreiste. Aber wo genau er sich aufhält, das hat ihm bisher niemand sagen können. „Weit weg von zu Hause.“ schießt ihm durch den Kopf. Das System ist unbekannt. Die Untersuchungen zeigten keinerlei Übereinstimmungen der Himmelskörper mit den bekannten Systemen. Er ist jedenfalls nicht mehr in New Eden. Ist er überhaupt noch in seiner Realität?

Er muss über die Sinnlosigkeit seiner Frage schmunzeln, es ist nicht wichtig wo er sich befindet, wichtig ist: Es gibt Verbindungen. Und diese zu finden ist eine seiner Aufgaben. Die POS hat nur noch für wenige Tage Treibstoff, Nachschub an Schiffen und Munition wird ebenso gebraucht. Sie brauchen immer sehr viel Munition...

Er öffnet einen Comkanal mit dem Piloten der sich an der zweiten POS im System befindet. „Können wir los?“ fragt er. Die Stimme auf der anderen Seite antwortet „Wenn die Berechnungen stimmen ist es in zwei Minuten so weit. Mach dich fertig.

Er fliegt zum Schiffshangar und lässt die Kameradrohne noch einmal um sein Schlachtschiff kreisen. Er entdeckt viele Beschädigungen an der Außenhülle. Der Anblick weckt Erinnerungen an den Kampf. Sie hatten ein Nest der gefühlskalten Bewohner dieses Systems entdeckt, den Sleepern. Die Wissenschaftler dürsten nach deren Technologie. Deshalb flogen sie zu dem Nest und schossen so lange auf die Sleeper bis sie sich nicht mehr bewegten, ihre leblosen metallenen Körper zerfetzt durch die Schwerelosigkeit drifteten. Anschließend wurden sie ausgeschlachtet. Ja, die Forscher zahlen gutes Geld...


Aber die Risse in der Hülle stammen nicht von den Sleepern. Sie waren in das Nest geflogen und hatten ihre Arbeit gemacht. Plötzlich tauchten fremde Schiffe auf dem Scanner auf, sie kamen aus dem bekannten Universum. Die Sleeper machten ihrem Rückzug dank ihrer weit fortgeschrittenen Warpstörtechnologie einen Strich durch die Rechnung. Als die fremden Piloten am Nest eintrafen griffen sie sofort an. Aber nicht die Sleeper sondern sie. Er sah das Schiff, und schließlich auch die Kapsel von einem seiner Freunde in Flammen aufgehen. Und dann hatten sie ihn aufgeschaltet und fingen an zu schießen. In diesem Moment trafen die Fighterdrohnen ein.

Mit dem sofortigem einsetzen der Sicherheitsroutine der Sleeper erschien ein halbes Dutzend ihrer Kampfschiffe auf dem Schlachtfeld und eröffneten wahllos das Feuer. Sie hatten Glück, die Sleeper konzentrierten sich zuerst auf einen der Fremdlinge. „Macht euch sofort raus da!“ hatte der Commander durch den Flottencom gebrüllt. Nacheinander gingen sie in den Warp zur POS, die Sleeper waren gerade mit einem der Fremdlinge fertig geworden. Da meldete eines der Gruppenmitglieder welches sich noch ausrichtete dass die Sleeper nun ihn im Visier und seinen Antrieb lahm hätten. „Dein Schiff ist verloren...“ bekam er als Antwort.

Eine Minute!“ tönt es durch den Comkanal. Der Pilot reißt sich aus seinen Gedanken und seine Augen von den Hüllenschäden los. Er wechselt zu einer Covert Ops Fregatte und macht sich auf den Weg zu seinem Kameraden. Dieser steht an einem Planeten, ebenfalls in einer Scanfregatte. Es ist der Pilot der sein Schlachtschiff an die Sleeper verlor. Er hatte mehr Glück gehabt als derjenige dessen Kapsel von den Fremden zerstört wurde. Dieser erwachte auf einer Station im bekannten Universum wo er sogleich begann benötigte Materialien für die Unternehmung zusammen zu tragen und zum Abtransport vorzubereiten. Treibstoff, Schiffe und Munition. Sie brauchen immer sehr viel Munition...

Die Berechnungen waren korrekt, da ist es.“ tönt es im Flottencom. Er startet jetzt die Scanproben und fragt „Wie immer?“. Ein „Jepp!“ kommt als Antwort, und sein Gegenüber startet ebenfalls Proben. Vierzig Sekunden später ruft dieser „Fertig!“ und dem Piloten wird etwas mulmig. Er sollte sich auf keine Spielchen mit seinem Kameraden mehr einlassen bevor er nicht noch ein wenig geübt hat. „Ich übermittle dir die Koordinaten, wir sehen uns dort.“ lässt dieser derweil im Flottencom verlauten. Der Pilot aktiviert seinen Warpantrieb und als er wenig später an seinem Ziel ankommt verstärkt sich das flaue Gefühl in seiner Magengrube um ein vielfaches. „Es führt in unbekanntes Gebiet?“ fragt er. „Ja, aber die Regeln bleiben trotzdem die selben: Beim scannen der letzte, beim springen der erste.

Der Pilot schluckt und erhöht die Geschwindigkeit des Schiffs. Sein Ziel ist eine eigentlich unsichtbare Singularität, nur dadurch zu erkennen das ihre Gravitationswellen den Raum verzerren. Wir brauchen Treibstoff, Schiffe und Munition. Wir brauchen immer sehr viel Munition...

Du bist dieser Pilot. Und du musst da durch:


Willkommen im Unknown!

Mittwoch, 5. August 2009

Unknown - Der Chimera Zwischenfall

Nette Story, ich war nicht die ganze Zeit dabei aber ich versuche mal zu rekonstruieren:

Evemaps, sehr nützlich!

Vor drei Tagen fanden wir neben unserem Static auch einen Nullsecausgang in J-Viper. Dieser führte in das Hoheitsgebiet von Against All Authorities. Darüber hinaus befand sich in dem System wohin unser Static mündete ein Wurmloch zu einem weiteren C5. Und darin befand sich ein Lowsecausgang.

Arcdragon, der CEO der Corp welche zu uns nach J-Viper kommt, wollte die Gelegenheit nutzen um seinen Carrier herein zu schaffen. Es wurden Vorbereitungen getroffen und als nur noch eine fremde Person im Local des Lowsecs war öffneten sie ein Cyno direkt am Wurmloch. Doch als der Carrier herein kam stieg der Local auf 20 Personen an, es handelte sich um Piloten von Cry Havoc, jener Allianz welche vor kurzem einen Titan von Sev3rance zerstört hatte und die auch den Rekord an in einer Schlacht vernichteten Motherships hält. Capkiller...

Offensichtlich war der einzelne Pilot welcher im System war ein Scout, der Rest der Mannschaft hatte ein System weiter gewartet. Und nun waren sie auf dem Weg zum Cyno und dem Carrier. Arcdragon sprang durch das Wurmloch und die Meute folgte ihm. Auf Grund seiner „No one left behind“ Philosophie zögerte er zuerst weg zu warpen, und als er sich schließlich dazu durchrang war es zu spät. 17 Cry Havoc Piloten in T2 Schiffen hatten ihn aufgeschaltet und getackled.

Es gelang Arc zwar 1-2 unvorsichtige Piloten auszuschalten aber gegen die restliche Flotte konnte er nur wenig ausrichten. Der Kampf gestaltete sich langwierig und als er sich dazu entschloss die Allianz um Hilfe zu bitten konnte ihm niemand mehr helfen. Etwa eine viertel Stunde nach dem ersten Kontakt explodierte seine Chimera, er hatte 1,5 Millionen Schaden getankt. Glücklicherweise schaffte er es im Pod zu entkommen. Die Gegner looteten und salvagten das Wrack des Capitals und machten sich auf den Weg das Wurmloch zu verlassen. Und da geschah es:

Nachdem zwei Piloten das System verlassen hatten kollabierte das Wurmloch. Etwas verblüfft blieben 13 Leute von Cry Havoc im System zurück. Sie hatten keinen Scanner.

Nun wurde es natürlich lustig, wie fragt man jemanden dessen Carrier man eben zerstört hat bloß nach dem Weg?

[ 2009.08.02 20:17:39 ] X > Swap you a Caldari Navy Shield Boost Amp for an exit probe :P
[ 2009.08.02 20:19:03 ] Y > so would you like to probe us a way out? :)

Die Antwort fiel dann auch entsprechend aus:

[ 2009.08.02 20:19:09 ] Arc > LOL

Das halte ich für eine angemessene Reaktion. Arc war alles andere als glücklich über den Verlust seines Carriers. Das war so langsam der Zeitpunkt wo auch ich über den Vorfall informiert wurde (ich idlete 2 Sprünge weiter in J-Viper an der POS herum). Arc fragte ob wir ihnen gegen eine kleine Gebühr den Weg durch J-Viper ins -A- Gebiet zeigen sollten. Um mir ein Bild der Lage zu machen setzte ich Kurs ins betroffene System.

Angekommen lief der Local schon auf Hochtouren. Arc verlangte seine Module und „etwas“ Geld von Cry Havoc, im Gegenzug versprach er einen Ausgang. Auf sein bitten hin flog ich nochmal zurück nach J-Viper und wechselte in einen Hauler um die Container in dem, inzwischen vom Gegner geräumten Schlachtfeld zu leeren. Leider hatten sie nur wertloses Zeug zurückgelassen, hauptsächlich T1 Drohnen und Fuel für den Sprungantrieb.

Nachdem ich den ganzen Kram bei der POS abgeladen hatte wechselt ich zurück in die CovOps, flog zurück zum System und machte mich an die Arbeit. Wir hatten uns entschlossen sie nicht durch J-Viper zu führen. Es ging diese Leute einfach nichts an wo wir wohnen ^^

Jedenfalls stand bald darauf fest das sich außer dem Wurmloch aus dem wir gekommen waren noch zwei weitere im System befanden, beide führten in Class 5 Systeme. Während Arc die Leute von Cry Havoc ärgerte:

[ 2009.08.02 21:35:24 ] Arc > ok
[ 2009.08.02 21:35:27 ] Arc > we have the last sig
[ 2009.08.02 21:35:34 ] Arc > 1 billion for it
t
[ 2009.08.02 21:35:38 ] X > lol?
[ 2009.08.02 21:35:39 ] Y > lol
[ 2009.08.02 21:35:40 ] Arc > else you pod yourselves
[ 2009.08.02 21:35:42 ] X > are you shitting me?
[ 2009.08.02 21:35:45 ] Y > not going to happen
[ 2009.08.02 21:35:48 ] X > just forget it lols
[u.v.m.]


und ich mich einschleimte:

[ 2009.08.02 21:19:04 ] Nere > hey, you are the guys who killed the -7- titan :>
[ 2009.08.02 21:19:11 ] X > yesh
[ 2009.08.02 21:19:12 ] Y > yes, thats us :x
[ 2009.08.02 21:19:13 ] Z > yeah lol
[u.v.m.]

wählte ich eines der beiden Wurmlöcher aus, sprang hindurch und fing an zu scannen. Ein Blick auf den Directional warf einige Fragen auf. Zu sehen waren eine Drake, eine Thorax, eine Iteron und zwei Wracks von Spielerschiffen. Darüber hinaus auch einige von Sleepern. Meine Vermutung war das eine Gruppe von Spielern beim absolvieren einer Sleepersite ungebetene Gäste bekommen hatte.

Da es um die 30 Signaturen in dem System gab, jedoch auch die drei genannten Schiffe beschloss ich diese zuerst zu suchen und dann weiter zu sehen. Also Combat Scanner rausgehauen und getarnt. Beim ersten Durchlauf auf maximaler Reichweite fiel mir auf dass sich offensichtlich ein viertes Schiff einzeln am äußersten Planeten befand. Zunächst wollte ich dieses finden. Eine Minute später stellte sich heraus dass es sich dabei um einen Stealth Bomber handelte, leider waren meine Skills noch nicht gut genug und so musste ich von ihm ablassen.

Ich konzentrierte mich wieder auf das Systemzentrum, die Drake war inzwischen vom Directional verschwunden. Wenig später hatte ich einen Treffer, warpte getarnt auf 100 Kilometer an die Iteron und holte meine Proben ein. Als ich ankam sah ich das der Industrial zusammen mit der Thorax in einer Ladarsite stand (das hatten wir schon mal ^^). Bei den Piloten handelte es sich um Mitglieder einer Corporation von „Rote Kapelle“, ich hatte den Namen zwar schon einmal gehört aber noch nie etwas mit ihnen zu tun gehabt.

Ich befragte einen Piloten von Cry Havoc der mir zwischenzeitlich eine Convoanfrage geschickt hatte zu dieser Allianz. Er sagte dass diese mit ihnen befreundet sei. Da es im System keine POS gab und die Piloten von Rote Kapelle fröhlich Gas nuckelten musste es offensichtlich einen Ausgang geben. Ich erklärte Arc die Entwicklungen und nachdem er 300 Millionen ISK als kleinen Trost für seinen Carrier von Cry Havoc erhalten hatte und ich mich wieder bei ihm im System befand warf er ein Bookmark für das Wurmloch an einem der Planeten ab.

Dankbare Gegner... Paradox?

Ich informierte darauf hin auch meinen Gesprächspartner über den Stand der Dinge und das sie im Local nur etwas sagen mussten um einen Ausgang zu erhalten. Bald darauf erschienen die verbliebenen Schiffe von Cry Havoc (6 hatten sich aus Frust oder Zeitmangel selbst gepoddet) am Wurmloch und sprangen hindurch. Arc erhielt zwar nicht die andere Hälfte des Geldes wie ihm versprochen wurde aber was solls. Das war abzusehen. Wir machten uns auf den Rückweg nach J-Viper, Arc meldete an er würde sich nach der Sache erst einmal ein bis zwei Wochen nicht in EvE blicken lassen und ich setzte mich in ein Battleship um das Wurmloch welches in das System führte wo sich dies alles abgespielt hatte zu schließen.

Eine eher geruhsame Aufgabe. Das entsprechende Wurmloch war kaum benutzt und erlaubte eine Gesamtmasse von drei milliarden Kilogramm, was bedeutete das ich fünfzehn mal hin und her springen durfte. Da man nach zwei Sprüngen durch das selbe Wurmloch die kurz hintereinander ausgeführt werden ein paar Minuten warten muss bevor man wieder springen kann war der Rest des Abends für mich verplant.

Ich plauderte noch ein wenig mit dem Piloten von Cry Havoc, er äußerte sich sehr dankbar, und bevor er ausloggte meinte er, wenn ich jemals etwas brauchen würde sollte ich mich nicht scheuen ihn zu fragen. Die Leute sind sich wahrscheinlich nicht im Klaren darüber das ich solche Angebote des öfteren wahrnehme ^^

Und während ich mich um das Wurmloch kümmerte hatten einige Member eine Ladarsite mit leckerem C320 gefunden. Nachdem sie diese gesäubert hatten ließen auch sie den Tag entspannt und profitabel ausklingen. Denn sie hatten ebenfalls einiges erlebt, wir hatten z.B. dank diverser Gatecamps im -A- Gebiet einige Schiffe und Pods verloren. Aber am Ende war ja alles gut :)

Samstag, 1. August 2009

Greed

Ich dachte eigentlich heute wäre es besser aber ich habe immer noch einen riesen Kloß im Hals. Manu, Jojo, Hazza, Ben und Tom haben J-Viper und die Corp verlassen. Bei den meisten habe ich damit gerechnet, es war im Prinzip auch vorher abgesprochen, nur bei einem...

Ich hatte erwartet dass der Auszug eine saubere Sache werden wird, man sich in zumindest in Freundschaft trennt. Aber anscheinend bin ich dessen unwürdig. Ohne ein Wort verließen sie das System, loggten sich aus und 24 Stunden später verließen sie auch die Corperation. Zwei der drei Direktoren waren unter den fünf Leuten und sie bedienten sich vorher mit 900 Millionen ISK am Corpkonto. Im Gegenzug ließen sie ein Haufen privates Zeug da, sowie mehrere hunderttausend Kubikmeter Arkanor, welches leider auch nicht mit der Rorqual, die einem der betreffenden Member gehörte gepresst wurde. Der Abtransport wird gelinde gesagt schwierig werden. Pikant an der Sache ist das meine Wenigkeit in den letzten Wochen keine Zeit hatte um Geld zu erwirtschaften, das Geld gehörte also den restlichen Membern. Beim Abflug der Rorqual durch das Wurmloch hat sich dieses wohl geschlossen, wodurch der Zyklus auf einen äußerst ungünstigen Zeitpunkt verlegt wurde. Desweiteren wurden anscheinend einige (von mir erforschte) Blueprints sowie Sleepersalvage entwendet, ich weis es aber nicht genau, es ist schwer sich einen Überblick zu verschaffen weil einem rein gar nichts gesagt wurde. Ich weis nicht was noch alles kommt. Es ist ein bisschen wie Ostereier suchen, immer mal wieder findet man was...

Das Verhalten dieser (ex)Member war wohl der Preis den wir für meine Entscheidungen bezahlen mussten. Konkret ging es darum das wir die Coperation welche wir schon mal getroffen hatten zu uns ins System lassen. Es sind größtenteils Amerikaner, wodurch sie eine Zeit abdecken können wo vernünftige Menschen normalerweise schlafen. Durch dieses Joint Venture erhoffen wir uns in erster Linie einen Informationsaustausch, gegenseitige Hilfe und eine rund-um-die-Uhr Besetzung des Systems.

Von den betreffenden Leuten wurde gegen argumentiert das uns diese Corp die Posen zerschießen würde oder wir schlicht zu viele Leute werden. Man wolle nicht auf die Milliarde pro Woche verzichten. Ich vertraue der anderen Corp, und die Member die gegangen sind haben keinerlei Interesse daran gezeigt sich diese mal anzuschauen oder gar mal ein Wort mit deren Membern zu wechseln. Als ich bekannt gab das die Corp zu uns kommen würde haben sich die Member die dagegen waren ziemlich vom Corpleben ab gekapselt. Grüppchenbildung Ahoi!

Mir wurde von merkwürdigen Dingen berichtet, Bookmarks für wertvolle Sites die nicht geteilt wurden, Lästereien und allgemein wenig Interesse am Corpleben, der Betreuung und Einführung neuer Member etc. Auf eine Person die jetzt weg ist traf dies aber nicht zu, diese hat sich zwar skeptisch aber auch offen, hilfsbereit und verständnisvoll der neuen Lage gegenüber gezeigt. Aber auch diese Person... ohne ein Wort.

Nun, auf jeden Fall eine Erfahrung auf die ich hätte verzichten können. Warum es so ablaufen musste? Das wissen nur die Betroffenen. Ich schätze ich werde auf diese Frage wohl keine Antwort erhalten. Als ich damals meine alte Corp verlassen habe schenkte ich ihr trotz der Differenzen eine Laborpos. Bin ich zu nett? Ich habe hier im Blog angeboten das es keine großartigen Regeln gibt, keine Steuern, das man kommen und gehen kann wie man will. Und eigentlich wollte ich hiermit auch bewirken dass die Leute wurmlochmäßig etwas eigenes starten. Aber DAS hatte ich dabei nicht im Sinn...

Meine Mitstreiter, mein Allychef und der CEO der anderen Corp haben aber alle ein paar tröstende Worte für mich gefunden, und nach einer Mütze Schlaf geht es mir schon etwas besser. Mir schwirren immer noch ein Haufen Gedanken im Kopf herum, der brennendste ist „Ich dachte wir wären so was wie Kumpels.“

Mein Allianzleader sagte gestern, als ich ihm die Frage ob die betreffenden Leute auch gegangen wären wenn seine Corp gekommen wäre mit „wahrscheinlich schon“ beantwortete: „Fuck them!“
Der CEO der anderen Corp meinte: „Ya, thats one part of EvE that sucks. It happens from time to time.“
Ein Member sagte zu mir: „Durch ihre Aktion sind sie zu dem Risiko geworden wegen dem sie gegangen sind.“

Ich würde zu ihnen gerne so etwas sagen wie „Viel Glück“ , aber... Naja, vielleicht hat mein Abschiedsgeschenk irgendwo einen Wert für sie.

Aber es gibt jetzt wichtigeres zu tun. Wir brauchen einen netten Lowseceingang für die andere Corp. Außerdem einen in Providence für die neue Qualle.

Und dieses mal wird sie ihre Aufgabe erfüllen...